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P-D-R ~フーマ情報局~

けっこう謎が多きサイトです

やる気が起きない

気がつくとこのブログを開設して9年の時が過ぎていた……

ひとこと、やる気が起きない。

昔と今の変化で一番違うのは時間があるかどうか。

学生時代は自由に使える時間が多く、やろうと思えばやれる環境があった。
しかし、時間がありすぎるゆえにやる気が起きなかった。

今は時間があまりない。確保しようと思えば1日1~2時間ぐらい自由に使えるが、
仕事で疲れて帰ってきてるのに頭が自由な発想を生むわけではなく、やる気が起きない。

このまま生活をしていても人間として生きる意味がある気がしない。

ただ生きるために飲み食い睡眠し、ほとんどの時間を仕事に費やし、何も生まずに終わっていく。

はたしてそれに生きる意味があるのか……

そもそも生きるために働くのに必要以上の仕事をして必要以上にお金を稼ぐことに意味はあるのか。

お金はあればあるだけ使うことができるが、なければ使わないのだ。つまり、必要最低限あればそれでいいはずなのだ。

もっと欲しいと思う人が働き、そうでない人は仕事を減らす。それができれば一番いいのに……

いくらそんなにお金が要らないからといって、明日の保障がない仕事に就くのはリスクがただ高いだけだし、そもそも育児のための時短勤務なんかを作れるならそもそも人によって働く時間をある程度自由に設定すべきであって、それが結果的に育児なんかにもつながるものになる気がする。

まぁ、何が言いたいかというと、残業は悪である。そもそも残業代を見込みで出すなんて違法にならないのが不思議だ。契約書には給料について書いてあったけど内いくらが見込み残業代なんて書いてなかったぞ。

就活で苦労して会社に入ったから強く言えないけど、そうじゃなければやりたいことやって言いたいこと言ってさっさと会社を辞めるのに……

まぁそんなこんなもあってやる気が起きない。きっとこのままだらだらと何もせずに生きてふとした拍子に命を落として何もないただ普通の人として死んでしまいそうな気がする。


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  1. 2016/08/28(日) 21:25:32|
  2. 未分類
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スクリプトメモ

RPGツクールMVで使えるスクリプトのメモです。

セルフスイッチの操作
$gameSelfSwitches.setValue([map_id,event_id,switchnum],true/false)
map_id: 対象イベントのあるマップのID
event_id:対象イベントのID
switchnum:変更したいセルフスイッチの名前 "A" から "D"
true/false: trueかfalseを入力。
  1. 2015/12/07(月) 23:00:08|
  2. MV
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カオスフーマワールド公開

カオスフーマワールド ver1.0の公開を開始します。

RPGツクールVx Ace を利用したカオスフーマワールドを公開します。
このゲームを遊ぶにはRTPが必要です。下記サイトからダウンロードしてください。
http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp

起動方法
zipを解凍して内部の実行ファイルを実行。
詳しくはReadMeにて。

DLはこちら

リンク先の上部のダウンロードボタンからお願いします。

感想、バグ報告等はこの記事のコメントにお願いします。


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  1. 2015/07/18(土) 20:33:51|
  2. ゲーム
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[VX Ace RGSS3]アクター量産システム

同一アクターを量産するスクリプト(テスト版)

規約
二次配布禁止
利用報告 任意で
RPGツクールVX Ace 専用
このスクリプトを利用したゲームの配布時にはreadmeかどこかに製作者名とここのURLを表記すること
このスクリプトのバグを発見したら詳しく報告すること。

使用方法
メンバーの入れ替えで同一キャラを何体でも加入させることができる。
メンバーをはずすときは指定したアクターがすべて消える。(使ったらいろいろとバグが出る可能性大)
名前の変更は指定したアクターのID+1番目にいるアクターの名前が変えられる。

注意
このスクリプトは未完成です。

このスクリプトに対して欲しい機能がありましたらコメントしてください。(実装するとは限りません)

スクリプト アクター量産スクリプト ver 0.50 DL

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  1. 2014/08/07(木) 15:07:10|
  2. VX_Ace
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RGSS initializeの謎

武器レベルを導入した時に新しいステートを増やしたいのでinitializeを変更した。

しかし、反映されない。なぜだと思ったが、別の場所で定義しても問題なかったために先送りした。

で、また新しいスクリプト書いたときにやっぱりinitializeが変更できない。

ほかの人のスクリプトをみると、再定義aliasを使ってみたができなかった。

一行目に昔のinitializeを呼ぶようにして駄目だったので、変更を追加して最後の行に書くとできた。

なぜだ? superクラスを呼ぶときは一行目に書いているからできるはずだろ?

よくRubyのことが分かってないからなのか、それとも普通はできるべきなのか。

ほかの人のスクリプトをみると一行目でできている人もいる。

ということは、クラスによって違うのか? つまりツクール側の仕様か?

まぁできたからいいとした。なので、近々武器レベルにも修正を入れようと思う。


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  1. 2014/07/21(月) 23:39:18|
  2. VX_Ace
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